After the assembly language is created it is necessary to determine how to represent each instruction as a number. |
Après la création du langage d'assemblage, il est nécessaire de déterminer comment représenter chaque instruction sous forme de nombre. |
This establishes a one-to-one correspondence between each instruction in the assembly language and each instruction code in the set of instruction codes. |
Ceci établit une correspondance biunivoque entre chaque instruction du langage d'assemblage et chaque code d'instruction dans l'ensemble des codes d'instruction. |
Converting a program from assembly language to instruction codes is called assembling, and conversion from instruction codes back into assembly language is called disassembling. |
La conversion d'un programme du langage d'assemblage en codes d'instructions est appelée assemblage, et la conversion des codes d'instructions en langage d'assemblage est appelée désassemblage. |
Several choices we must make at this point are: |
Plusieurs choix que nous devons faire à ce stade sont les suivants : |
What number is used to represent each assembly language instruction? |
Quel nombre est utilisé pour représenter chaque instruction en langage d'assemblage ? |
How are instruction operands encoded? |
Comment les opérandes des instructions sont-elles codées ? |
Are operands part of the instruction word (remember, by word I mean number), or are they separate words (numbers)? |
Les opérandes font-ils partie du mot d'instruction (rappelez-vous, par mot, j'entends nombre), ou sont-ils des mots séparés (nombres) ? |
First, to answer the last question, since there are only small numbers of instructions and registers in this VM it should not be very difficult to encode all operands in a single instruction word, even if (for the sake of simplicity) I were to use a 16-bit instruction word. |
Tout d'abord, pour répondre à la dernière question, comme il n'y a qu'un petit nombre d'instructions et de registres dans cette VM, il ne devrait pas être très difficile de coder tous les opérandes dans un seul mot d'instruction, même si (pour des raisons de simplicité) j'utilisais un mot d'instruction de 16 bits. |
Thus, a 16-bit number written in hexadecimal has 4 digits, giving us easy access to 4 information fields, each containing 16 variations (0-9 and A-F). |
Ainsi, un nombre de 16 bits écrit en hexadécimal comporte 4 chiffres, ce qui nous permet d'accéder facilement à 4 champs d'information, chacun contenant 16 variations (0-9 et A-F). |
The first digit of a machine word will be the instruction number. |
Le premier chiffre d'un mot machine sera le numéro de l'instruction. |
This gives our VM the potential for having up to 16 different instructions. |
Cela donne à notre VM la possibilité d'avoir jusqu'à 16 différentes instructions. |
This is a small amount by contemporary standards, but it is plenty for our example virtual machine. |
C'est une petite quantité au regard des normes actuelles, mais c'est suffisant pour notre exemple de machine virtuelle. |
The next three digits will be used for the operands. |
Les trois chiffres qui suivent seront utilisés pour les opérandes. |
These can be used as three 1-digit operands, two operands of 1 and 2 digits, or a single 3-digit operand. |
Ceux-ci peuvent être utilisés comme trois opérandes à 1 chiffre, deux opérandes de 1 et 2 chiffres, ou un seul opérande à 3 chiffres. |
Having made these decisions, let us now establish the encoding. |
Ces décisions étant prises, établissons maintenant l'encodage. |
Recall that we have 16 instruction numbers available. |
Rappelons que nous disposons de 16 numéros d'instruction. |
The halt instruction will be instruction 0, and there is an important reason for choosing 0 for this instruction. |
L'instruction d'arrêt sera l'instruction 0, et il y a une raison importante pour choisir 0 pour cette instruction. |
Since empty space in the computer's memory will most likely be filled with 0s, any run-away program will eventually encounter a 0 and attempt to execute this instruction, immediately halting the program. |
Étant donné que l'espace vide de la mémoire de l'ordinateur sera très probablement rempli de 0, tout programme qui s'emballe finira par rencontrer un 0 et tentera d'exécuter cette instruction, ce qui arrêtera immédiatement le programme. |