| 本シリーズに共通しているゲームシステムを述べる。 |
이 시리즈에 공통적으로 적용된 게임 시스템을 나열한다. |
| 特に本シリーズを代表する要素である、育成・対戦・通信といったものを中心に解説する。 |
특히 이 시리즈를 대표하는 요소인 육성, 대전, 통신에 관한 것을 중심으로 해설한다. |
| 最初のバージョンである『赤・緑』以来、現在まで共通する要素として、一部のスピンアウト作品を除き、ゲームの開始時にそれぞれ「みず」「ほのお」「くさ」のタイプ(世代によっては加えて他のタイプを併せ持つ)を持つ3匹のポケモンから1つを選択して始める。 |
최초 버전인 '적,녹' 이래 일부의 스핀아웃 작픔을 제외하고 공통적으로 게임 시작시 각각 '물', '불', '풀' 타입을 가진 3마리 포켓몬 중에서 하나를 선택해서 시작한다.(세대에 따라 다른 타입을 나열하기도 함) |
| 特に、この最初の3匹のポケモンは「御三家」ともいわれる。 |
특히 이 최초의 3마리 포켓몬은 '원조 3인방'이라고 불린다. |
| 同一の世代に分類されるものは、ストーリー等は異なっていてもほぼ同一のゲームシステムであり、高い互換性を持つ。 |
동일세대로 분류되는 것은 스토리 등이 다를지라도 거의 같은 시스템이 적용되어 있고, 호환성이 높다. |
| たとえば、『ダイヤモンド・パール』と『ハートゴールド・ソウルシルバー』はストーリーや舞台は全く異なるが、互いに通信対戦や通信交換を行うことができる。 |
예를 들어 '다이어몬드 펄'과 '하트골드 소울실버'는 스토리나 무대는 완전히 다르지만 서로 통신대전이나 통신교환을 할 수 있다. |
| 一方で、世代の異なる作品同士の互換性は低い。 |
한편, 세대가 다른 작품끼리는 호환성이 낮다. |
| 第一世代と第二世代は、第一世代に登場するポケモンでかつ「ひでんマシン」技を除く第一世代の技のみを覚えている個体であれば双方向のポケモン移動が可能。 |
제 1세대와 제 2세대는 제 1세대에 등장하는 포켓몬이면서 '비전머신'기술을 제외한 제 1세대의 기술만을 배운 개체라면 상호간에 포켓몬 이동이 가능. |
| 第二世代と第三世代では一切のデータの互換性がなくなった。 |
제 2세대와 제 3세대 사이에는 데이터 교환성이 완전히 없어졌다. |
| 第三世代以降は後世代への一方向のポケモン移動が可能である。 |
제 3세대 이후는 뒷세대로 일방적인 포켓몬 이동이 가능하다. |
| データの互換性が低くなる理由は、世代が更新されるたびに新たなポケモン・わざ・アイテムなどが追加される為である。 |
데이터 교환성이 낮은 이유는 세대가 갱신될 때마다 새로운 포켓몬, 기술, 아이템 등이 추가되기 때문이다. |
| 逆に言えば、世代が更新されない限り新ポケモンや新アイテムが追加されることはない。 |
반대로 세대가 갱신되지 않는 한 새로운 포켓몬이나 새로운 아이템이 추가되는 일은 없다. |
| なお、一部例外はあり、例えば、「はっきんだま」は第四世代の途中(『プラチナ』)で新たに追加されたアイテムである。 |
거기에 일부 예외는 있다. 예를 들어 '백금옥'은 제 4세대 도중(플라티나)에서 새로이 추가된 아이템이다. |
| そのため、このアイテムには「通信交換できない」等の特殊な制約がある。 |
그렇기 때문에 이 아이템에는 '통신교환 불가능'등의 특수한 제약이 있다. |
| 同一世代であっても後で発売されたソフトで追加された道具・技・フォルムは先に発売されたソフトには転送できない場合がある。 |
동일세대여도 나중에 발매된 소프트에서 추가된 도구, 기술, 폼은 먼저 발매된 소프트에 전송할 수 없는 경우가 있다. |
| なお、フォルムチェンジ等に関しては、多くの作品では古い側からは通常のフォルムで表示される。 |
게다가 폼 체인지 등은 많은 작품에서 오래된 쪽에서 통상 폼으로 표시된다. |